本书是“十三五”江苏省高等学校重点立项建设教材。本书内容包含动画基础知识、基础动画设计、动画编程、综合案例四部分,动画基础知识部分重点介绍动画运动原理及分类、动画发展历史与制作流程等;基础动画设计部分介绍动画的运动规律,基于Flash和Animate软件的动画制作原理及技术,含平移动画、转动动画、变形动画、逐帧动画、骨骼动画、遮罩动画、引导层动画等基础类型动画;动画编程部分介绍基于ActionScript脚本语言的编程动画制作;综合案例部分介绍动画在网站、游戏、课件等方面的典型应用。本书根据情景学习理论和支架式教学法原理,设计了“五步”教学法,将动画的原理与制作技术、创意理念与方法、课程思政等内容巧妙融入项目任务中,通过任务布置、知识讲解、创意设计、创意拓展、创意分享等环节,完成理论知识的系统学习,掌握动画制作的操作技能,同时拓展创意思维,提升创意能力。本书配有线上教学资源和素材库,适合本科数字媒体技术专业动画设计类课程使用,也适合各类校外培训机构使用。
1.知识、能力、素养一体化培养理念。本教材注重动画设计知识讲授、创意设计能力训练,更注重学生创新创意素养的培养。教材将知识点与技能点融入真实项目任务,同时无感植入课程思政元素,在学习知识与技能的同时提升学生文化创意素养。 2.创新“五步”教学法,提升创意设计能力。全书内容编写依据建构主义教学理论与学习环境情景设计原理,以及支架式教学方法设计策略,创新“任务布置”—“知识讲授”—“创意设计”—“创意扩展”—“创意分享”五步教学法,提升创意设计能力。 3.立体化数字资源,支持线上与线下混合式教学。本教材提供丰富的线上教学资源,包括基础案例视频,线上师生共建案例素材、资源库,线上作品交流展示社区等,支撑线上线下混合式教学,提升学习效率。
- 版权: 清华大学出版社
- 出版: 2024-06-01
- 更新: 2025-06-05
- 书号:9787302660736
- 中图:J218.7
- 学科:艺术学艺术学