OpenGL ES 2.0游戏与图形编程——适用于iOS 和 Android

作者: [美] Romain Marucchi-Foino著 王净 译

出版社: 清华大学出版社

出版日期: 2014-02-01

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简介

本书展示了iOS和Android开发人员在创建具有丰富图形效果的3D移动应用和游戏时需要掌握的方方面面的知识,包括加载复杂的几何图形和纹理;处理GLSL材料、声音、摄像机和剪切;路径查找和AI、后处理效果;实时光照和阴影效果;使用骨骼动画,等等。

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《OpenGL ES 2.0游戏与图形编程:适用于iOS 和 Android》主要内容   讲述OpenGLES2.0在游戏编程中的强大功能   提供极具帮助的教程和真实移动应用程序,引导读者深入理解编程原理   演示如何使用OpenGL功能,包括几何图形、着色器、光照、特殊效果、角色动画等   讨论实时物理、路径发现和优化   讲解音频入门知识及其他独特的游戏编程功能

更多出版物信息
  • 版权: 清华大学出版社
  • 出版: 2014-02-01
  • 作者:[美] Romain Marucchi-Foino著 王净 译
  • 更新: 2024-12-03
  • 书号:9787302352303
  • 中图:TN929.53
  • 学科:
    工学
    电子科学与技术
    工学
    信息与通信工程

作者信息

[美] Romain Marucchi-Foino著 王净 译

Romain Marucchi-Foino是当今流行的移动游戏引擎SI02的原作者和创建者。Romain以前是一名游戏引擎开发人员,自从iPhone诞生以来,Romain就一直致力于使用Open GLES为移动设备创建先进的游戏引擎。目前,他是si02interactive.com的一名高级3D程序员(SI02引擎的正式开发人员),该引擎通过AppStore和AndroidMarket驱动了数以千计的游戏和3D应用程序。凭借在移动游戏行业积累的丰富经验,他为许多网上社区、出版物以及博客作出重大贡献。

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