3ds Max材质与渲染实战技法

作者: 曹阳,李佐彬编著

出版日期: 2010-09-01

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简介

3ds Max技术是当前最为流行的三维设计技术之一,本书详细讲解了3ds Max在灯光、材质和渲染方面的基本知识,并通过具体实例的实现过程,说明了各个知识点的基本使用方法。本书共12章,第1章~第5章是基础篇,详细讲解了灯光、材质和渲染的常用命令和操作技巧;第6章~第12章是应用篇,分别介绍了建筑效果图、工业产品、写实角色和游戏角色等各种行业应用常见材质的制作方法。 本书配套光盘提供了书中实例的源文件和素材文件,以及所有实例制作的视频教学文件。 本书适合3ds Max初级读者阅读,可作为影视传媒、游戏制作、工业产品造型等相关专业初学者的参考书,也可作为相关专业的教材。

编辑推荐

本书应广大读者的迫切需求,采用视频化教学、配以丰富而典型的实例,完美地将3ds Max灯光、材质、渲染技术的基础知识讲解与具体实例制作紧密结合,以边讲解、边操作的方式,对软件命令及应用做了深入而细致的描述。书中实例题材广泛,涵盖CG艺术作品、工业产品设计、室内效果图设计、影视人物等诸多方面,在收录经典作品的同时,向读者展示了最前沿的技术与解决方案。 本书通过大量的经典实例,全面介绍了3ds Max在灯光、材质和渲染方面的基本应用,全面展示了利用渲染器实现各种效果的详细步骤。

更多出版物信息
  • 出版: 2010-09-01
  • 作者:曹阳,李佐彬编著
  • 更新: 2024-07-16
  • 书号:9787113111823
  • 中图:TP391.41
  • 学科:
    工学
    控制科学与工程
    工学
    计算机科学与技术

作者信息

曹阳,李佐彬编著

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