简介
本教材是供本科生使用的一本入门专业教材,从基本概念入手,理论与实践相结合,主要介绍了计算机游戏编程的框架、背景,游戏中的动画、物理现象、人工智能、声音,游戏引擎,游戏调试以及3D游戏的初步知识,每章给出了相应的实例供学生更深入地了解和学习,同时也提供了与教材相配套的电子课件。教材中综合了当代计算机游戏发展的最新成果,力求使学生对游戏开发有比较深入、全面的了解。
编辑推荐
本教材是一本游戏编程的入门书籍.
更多出版物信息
- 版权: 北京大学出版社
- 出版: 2010-06-01
- 更新: 2024-12-04
- 书号:9787301168271
- 中图:G899
- 学科:教育学体育学