Android 4游戏编程入门经典

作者: (美) 策希纳 (Zechner,M.) , (美) 格林 (Green,R.) , 著

出版社: 清华大学出版社

出版日期: 2012-10-01

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简介

  《移动与嵌入式开发技术:Android 4游戏编程入门经典》囊括了成为一名成功的Android游戏开发者所需的全部知识。本书是一本可以信赖的指南,能够帮助你在移动游戏开发中迅速“升级”。学完本书并加以融会贯通,就能够编写出成功的Android游戏。   《移动与嵌入式开发技术:Android 4游戏编程入门经典》将引导你在Android平台上完整地开发出3个示例游戏,包括2D游戏和3D游戏。本书首先介绍游戏开发的理论基础,而且通过只使用剪刀、笔和纸从头设计一个完整的游戏,教会你游戏设计的基础知识。接下来,你将学习编程基础知识,并开始创建基本的游戏引擎和可玩的游戏。你将以一个有趣的2D游戏作为起点,最终创建出一个完善的3D太空入侵者游戏的克隆版本。这些项目将一步步地丰富你的知识和技能。

编辑推荐

   《移动与嵌入式开发技术:Android 4游戏编程入门经典》主要内容:   设置和使用Android开发工具:准备好编写自己的游戏   经典的2D游戏编程:创建让人爱不释手的动作游戏和平台游戏   Android图形和音频:让游戏看起来和听起来都如此美妙   游戏机制:充分利用碰撞检测、物理知识和精灵动画   3D游戏编程:以简单的方式在游戏中添加复杂的3D   最后一步:发布游戏,收到崩溃报告,帮助用户解决问题   《移动与嵌入式开发技术:Android 4游戏编程入门经典》详尽地介绍了移动游戏所需的一切基础知识,书中讲解的知识和技能将帮助你成为一名出色的移动游戏开发者。

更多出版物信息
  • 版权: 清华大学出版社
  • 出版: 2012-10-01
  • 作者:(美) 策希纳 (Zechner,M.) , (美) 格林 (Green,R.) , 著
  • 更新: 2023-06-07
  • 书号:9787302301059
  • 中图:TP316;TN929.53
  • 学科:
    工学
    控制科学与工程
    工学
    电子科学与技术
    工学
    计算机科学与技术
    工学
    信息与通信工程

作者信息

(美) 策希纳 (Zechner,M.) , (美) 格林 (Green,R.) , 著

  Mario Zechner,白天是一名软件研发工程师,到了晚上就变身为热情高涨的游戏开发者,以Badlogic Games的名义发布游戏。他开发了基于Android平台的游戏Newton,和基于Windows、Linux和Mac OSX的游戏Quantum以及其他众多游戏原型和小型游戏。目前,他正致力于一个名为libgdx的开源跨平台游戏开发解决方案。除了编写代码以外,他还积极撰写关于游戏开发的教程和文章,这些可以在网上特别是他的博客上免费查看。      Robert Green,Oregon州Portland市的Battery Powered Games游戏工作室的创办人。他已经开发了9款Android游戏,包括Deadly Chambers、Antigen、Wixel、Light Racer和Light Racer3D。在全力开发和发布移动视频游戏以前,Robert分别在Minneapolis和Chicago的软件公司中工作过,其中包括IBM Interactive。Robert目前的精力主要放在跨平台游戏开发和高性能移动游戏开发。Robert经常在自己的博客中更新关于游戏编程的知识。

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