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简介
本书介绍了Java面向对象的基于图形的编程所必需的四个要素,即:面向对象程序的类代码的概念;创建图形用户界面时所需的可视对象;创建工程和科学程序需求的输入、输出和教学类;基于事件编程的概念,即由用户而不是程序员来确定操作执行的顺序。
更多出版物信息
- 出版: 2003-11-01
- 更新: 2024-07-16
- 书号:730207271X
- 中图:TP312
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本书介绍了Java面向对象的基于图形的编程所必需的四个要素,即:面向对象程序的类代码的概念;创建图形用户界面时所需的可视对象;创建工程和科学程序需求的输入、输出和教学类;基于事件编程的概念,即由用户而不是程序员来确定操作执行的顺序。