3D图形编程基础——基于DirectX 11

作者: 姚莉、高瞻、肖健、瞿子钦

出版社: 清华大学出版社

出版日期: 2012-04-01

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简介

本书介绍如何利用DirectX 11的Direct3D开发交互式3D图形程序。首先介绍必要的数学基础; 然后结合Direct3D介绍3D图形的基本实现过程,例如颜色、纹理、光照、模板等; 接着对3D图形的部分应用主题进行了详细介绍,例如粒子系统、拾取等; 最后对Direct3D的图形渲染管道的各个阶段进行了介绍,特别是对Direct3D 11的新技术进行了详细描述。本书可作为大学本科和研究生3D游戏编程课程参考书和培训教材,也可供广大3D图形游戏编程用户学习和参考。

更多出版物信息
  • 版权: 清华大学出版社
  • 出版: 2012-04-01
  • 作者:姚莉、高瞻、肖健、瞿子钦
  • 更新: 2023-06-07
  • 书号:9787302272847
  • 中图:TP391.411;TP311.56
  • 学科:
    工学
    控制科学与工程
    工学
    计算机科学与技术
    工学
    软件工程

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