简介
本书主要介绍如何使用OpenGL ES在 IOS 平台开发交互式3D图形程序,重点是游戏开发。全书首先介绍必要的数学工具,然后讲解相关的3D概念。书中内容几乎涵盖了OpenGL ES中所有基本运算,例如,图元的绘制、光照、纹理、Alpha融合、模板,以及如何使用OpenGL ES实现游戏中所需的技术。本书内容深入浅出,内容广泛,实践性强,不仅可作为大学本科生教材,也适合各种游戏开发培训机构作为 OpenGL ES编程的培训教程,对于从事IOS 3D游戏程序设计、可视化系统设计或其他图形应用程序开发的开发人员来说,也是一本不可多得的参考书。
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更多出版物信息
- 版权: 清华大学出版社
- 出版: 2013-09-01
- 更新: 2023-06-07
- 书号:9787302330530
- 中图:TP311.5;TN929.53
- 学科:工学控制科学与工程工学电子科学与技术工学计算机科学与技术工学软件工程工学信息与通信工程