简介
本书主要介绍如何使用OpenGL ES在 IOS 平台开发交互式3D图形程序,重点是游戏开发。全书首先介绍必要的数学工具,然后讲解相关的3D概念。书中内容几乎涵盖了OpenGL ES中所有基本运算,例如,图元的绘制、光照、纹理、Alpha融合、模板,以及如何使用OpenGL ES实现游戏中所需的技术。本书内容深入浅出,内容广泛,实践性强,不仅可作为大学本科生教材,也适合各种游戏开发培训机构作为 OpenGL ES编程的培训教程,对于从事IOS 3D游戏程序设计、可视化系统设计或其他图形应用程序开发的开发人员来说,也是一本不可多得的参考书。
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更多出版物信息
- 版权: 清华大学出版社
- 出版: 2013-09-01
- 更新: 2024-12-03
- 书号:9787302330530
- 中图:TN929.53
- 学科:工学电子科学与技术工学信息与通信工程