Cocos2d-x游戏开发实战精解

作者: 欧桐桐

出版社: 清华大学出版社

出版日期: 2016-02-01

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简介

本书以实例为基础,通过简单的例子来介绍Cocos2d-x中各个模块的使用方法和一些常见游戏的实现思路。书中详细介绍从零基础到能够独立开发简单游戏的整个过程,同时探讨游戏开发中设计模式的应用。另外,作者为书中的重点内容录制了一些教学视频,以便于读者更加高效、直观地学习。本书共19章,分为4篇。第1篇为开发前的环境搭建,主要介绍Cocos2d-x的背景知识及开发环境的搭建。第2篇为Cocos2d-x基础铺垫,主要介绍Cocos2d-x中的基本UI、对用户操作的响应、地图系统、物理引擎、粒子系统及存储和

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适读人群:零基础游戏开发人员、游戏开发爱好者、在校学生 64个游戏实例、5个完整的游戏项目案例、赠送232分钟高清配套教学视频 详解Cocos2d-x从项目创建、配置到开发的全过程,全面展示各组件的使用方法 涵盖Cocos2d-x游戏开发的基础知识、技能提升、设计模式应用及游戏案例实战 不涉及过于高深的理论,而是通过实例展示如何做,很适合零基础读者快速入门 通过64个实例与5个案例,详解Cocos2d-x中各个模块的用法和常见游戏的实现思路 详解从零基础到独立开发游戏的整个过程,并探讨游戏开发中设计模式的应用 实现5个完整的游戏项目案例,让读者体验实际的游戏开发过程,提高实战水平 64个游戏实例 音效实战:钢琴 交互实战:游戏摇杆 动作实战:人物行走 定时器实战:回合制游戏战斗 Box2D实战:在平面上打台球 骨骼动画实战:运动的火柴人 …… 5个完整的游戏项目案例 2048游戏实战 连连看游戏实战 Popstar游戏实战 纵版射击游戏实战 纸牌游戏实战

更多出版物信息
  • 版权: 清华大学出版社
  • 出版: 2016-02-01
  • 作者:欧桐桐
  • 更新: 2024-02-01
  • 书号:9787302420538
  • 中图:TP317.62;TP317.67
  • 学科:
    工学
    控制科学与工程
    工学
    计算机科学与技术

作者信息

欧桐桐

欧桐桐,毕业于大连海事大学信息管理与信息系统专业。熟悉各种主流的游戏开发框架,尤其热爱Cocos2d-x。曾经针对PC网络游戏开发了多款用于竞技的模拟器(如召唤兽打书模拟器、人物加点模拟器等),深受广大网络游戏玩家的喜爱。作为一名资深的网络游戏玩家,善于利用自己的开发经验发现网络游戏脚本背后的秘密。

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