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简介
本书以实例为基础,通过简单的例子来介绍Cocos2d-x中各个模块的使用方法和一些常见游戏的实现思路。书中详细介绍从零基础到能够独立开发简单游戏的整个过程,同时探讨游戏开发中设计模式的应用。另外,作者为书中的重点内容录制了一些教学视频,以便于读者更加高效、直观地学习。本书共19章,分为4篇。第1篇为开发前的环境搭建,主要介绍Cocos2d-x的背景知识及开发环境的搭建。第2篇为Cocos2d-x基础铺垫,主要介绍Cocos2d-x中的基本UI、对用户操作的响应、地图系统、物理引擎、粒子系统及存储和
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适读人群:零基础游戏开发人员、游戏开发爱好者、在校学生 64个游戏实例、5个完整的游戏项目案例、赠送232分钟高清配套教学视频 详解Cocos2d-x从项目创建、配置到开发的全过程,全面展示各组件的使用方法 涵盖Cocos2d-x游戏开发的基础知识、技能提升、设计模式应用及游戏案例实战 不涉及过于高深的理论,而是通过实例展示如何做,很适合零基础读者快速入门 通过64个实例与5个案例,详解Cocos2d-x中各个模块的用法和常见游戏的实现思路 详解从零基础到独立开发游戏的整个过程,并探讨游戏开发中设计模式的应用 实现5个完整的游戏项目案例,让读者体验实际的游戏开发过程,提高实战水平 64个游戏实例 音效实战:钢琴 交互实战:游戏摇杆 动作实战:人物行走 定时器实战:回合制游戏战斗 Box2D实战:在平面上打台球 骨骼动画实战:运动的火柴人 …… 5个完整的游戏项目案例 2048游戏实战 连连看游戏实战 Popstar游戏实战 纵版射击游戏实战 纸牌游戏实战
更多出版物信息
- 版权: 清华大学出版社
- 出版: 2016-02-01
- 更新: 2024-02-01
- 书号:9787302420538
- 中图:TP317.62;TP317.67
- 学科:工学控制科学与工程工学计算机科学与技术