简介
本书由浅入深,全面系统地介绍了iOS 2D游戏引擎Sprite Kit开发技术。本书提供了大量实例,供读者实战演练。另外,本书给出了大量的常见游戏特效,用于引出知识点,使得读者能知其所以然。这样,读者避免了直接面对生硬抽象的理论知识,从而更轻松地掌握Sprite Kit开发。本书共12章,分为3篇。第1篇为基础篇,涵盖的主要内容有第一个Sprite Kit程序、场景、精灵、动作和用户交互技术等。第2篇为进阶篇,涵盖的主要内容有游戏中的文字、音频和视频、粒子系统、Sprite Kit中的其他节点(包括修剪节点、形状节点、效果节点等技术)。第3篇为高级篇,涵盖的主要内容有物理引擎与碰撞、瓦片地图、发布应用程序等。本书涉及面广,从基本内容到高级技术再到核心原理,几乎涉及Sprite Kit开发的所有重要知识。本书既适合所有想全面学习Sprite Kit框架开发技术的人员阅读,也适合各种使用该框架进行游戏开发的工程技术人员使用。对于经常进行iOS 2D游戏开发的人员,更是一本不可多得的案头必备参考书。
编辑推荐
适读人群 :iOS游戏开发人员 专门介绍iOS游戏框架SpriteKit技术的图书通过124个实例,详解SpriteKit游戏开发的各项关键技术和流程从SpriteKit基础开始讲解,逐步深入到SpriteKit高级开发技术及应用给出了大量的常见游戏特效,从而引出知识点,让读者知其然而且知其所以然讲解知识点时贯穿了大量短小精悍的典型实例,还给出了大量的开发技巧。
更多出版物信息
- 版权: 清华大学出版社
- 出版: 2016-02-01
- 更新: 2024-12-03
- 书号:9787302420552
- 中图:TN929.53
- 学科:工学电子科学与技术工学信息与通信工程