细说光影——3ds Max&VRay室内渲染用光技巧

作者: 程罡

出版社: 清华大学出版社

出版日期: 2016-01-01

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简介

本书结合国外最新的VRay教程、技法和笔者多年的实战经验,详细而全面地讲解了VRay室内效果图灯光设计的历史沿革和各种相关技法。书中回顾了历史上曾经出现的各种渲染引擎和算法,以及它们各自的优缺点,深入讲解了VRay的各种渲染参数、材质参数和摄像机参数的设置技巧,对于提高渲染操作效率的技巧也做了详细讲解。室内照明部分是本书的重点,包括各种自然光,如天空光、阳光、黄昏、夜晚、月光等;各种人工光源,如吊灯、筒灯、LED灯、灯槽、射灯等。书中对这些光源的参数设置、使用技巧都做了深入的分析、对比和研究。读者不但可以把本书作为VRay室内灯光设计的参考手册,直接用于指导渲染实践,还可以在此基础上举一反三,创造性地设计和表现室内照明,基本可以做到一册在手,解决室内照明设计和渲染中的主要问题。本书适合室内设计、照明设计、效果图制作人士和CG爱好者参阅,也可以作为高职类院校相关课程的教材和教参使用。

更多出版物信息
  • 版权: 清华大学出版社
  • 出版: 2016-01-01
  • 作者:程罡
  • 更新: 2023-10-13
  • 书号:9787302416241
  • 中图:TU238.2-39
  • 学科:
    工学
    建筑学
    工学
    土木工程

作者信息

程罡

程罡,毕业于电子科技大学,高级工程师。从事计算机数字图形、图像、3D动画、3D打印技术、青少年STEAM教育二十年。南京机电学院校级特聘专家、全国职业资格认证中心特聘讲师、航天神舟智能科技公司特聘专家、南京多家高校客座讲师、江苏省科协STEAM云教育中心高级讲师。在青少年STEAM教育中,主要负责3D打印、机器人和创客手工课程的教学和研究工作。2015年起,在以乐高机器人为主的教学和研究中,紧跟世界主流机器人设计方向,专攻机器人机械结构设计。深入钻研、广泛涉猎,设计、开发了数百个具有国际级水准的乐高机器人作品,确立了在业内的绝对领先地位。十余年来,出版专业著作十余部。