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简介
本书帮助读者使用Unity游戏开发平台构建成功的游戏。 你将使用强大的C#语言、Unity的可视化工作流工具和的渲染引擎来构建和部署移动、桌面和控制台游戏。Unity的单一基于代码的方式小化了在开发工具间切换的影响,并将你的关注点集中在制作美妙的交互体验上。 本书教授你如何编写和部署游戏。你将从头开始掌握Unity的工具集,书中介绍了从应用编码者到游戏开发者所需的技能。每个示例项目都阐述了特定的Unity特性和游戏开发策略。阅读完本书内容和完成书中练习后,你将掌握创建生动的基于2D和3D驱动的游戏应用的各方面技能。 主要内容 ◆ 编写跑动、跳跃和交互的角色 ◆ 构建管理游戏状态的代码架构 ◆ 将游戏连接到互联网以下载动态数据 ◆ 将游戏部署到平台(包括网页和移动等) ◆ 涵盖Unity 5.0
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更多出版物信息
- 版权: 清华大学出版社
- 出版: 2016-05-01
- 更新: 2023-06-07
- 书号:9787302436744
- 中图:TP311.5
- 学科:工学控制科学与工程工学计算机科学与技术工学软件工程