游戏高级模型设计

作者: 刘若海、谌宝业

出版社: 清华大学出版社

出版日期: 2012-03-01

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简介

本书全面讲述不同游戏类型中角色的相关制作方法和技巧,比如普通的网络游戏的低精度模型和次世代游戏高精度模型的制作。概括性介绍游戏制作过程中,游戏角色模型和场景模型制作的基本流程和规范,着重分析了游戏场景、道具、角色的制作规律,特别是对目前比较流行的次世代游戏的制作技术,包括3ds Max结合ZBrush的雕刻高模,以及法线贴图的制作过程,均作了比较详细的讲解。本书还介绍了三维扫描技术及其与3ds Max软件的结合使用。本书通过列举实例,引导读者加强对游戏模型设计和制作的理解。学习完本书的内容,读者将了解和掌握许多游戏模型制作的理论,提高实践能力,从而能够胜任游戏角色设计和制作的相关岗位。本书可作为大中专院校艺术类专业和相关专业培训班学员的教材,也可作为游戏美术工作者的入门参考书。 特别说明:本书中使用的图片素材仅供教学之用。

更多出版物信息
  • 版权: 清华大学出版社
  • 出版: 2012-03-01
  • 作者:刘若海、谌宝业
  • 更新: 2023-06-07
  • 书号:9787302273998
  • 中图:TP391.41;TP311.5
  • 学科:
    工学
    控制科学与工程
    工学
    计算机科学与技术
    工学
    软件工程

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