简介
本书详细阐述了与Unity游戏动画相关的基本解决方案,主要包括动画基础知识、精灵对象动画、本地动画、基于Mecanim的非人物角色动画、游戏角色动画的基础知识、高级角色动画、形状混合、IK和电影纹理等内容。此外,本书还提供了相应的示例、代码,以帮助读者进一步理解相关方案的实现过程。 本书适合作为高等院校计算机及相关专业的教材和教学参考书,也可作为相关开发人员的自学教材和参考手册。
更多出版物信息
- 版权: 清华大学出版社
- 出版: 2016-10-01
- 更新: 2023-06-07
- 书号:9787302442660
- 中图:TP317.6;TP311.5
- 学科:工学控制科学与工程工学计算机科学与技术工学软件工程