Unity 脚本设计

作者: (美) 艾伦·索恩 (Alan Thorn) , 著

出版社: 清华大学出版社

出版日期: 2016-12-01

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简介

《Unity脚本设计》详细阐述了与Unity脚本设计相关的基本解决方案,主要包括Unity中的C#语言,调试机制,单例模式、静态模式、GameObject以及场景世界,事件驱动程序设计,基于高级动画的Mecanim系统、相机、渲染和场景,与Mono协同工作,人工智能,与纹理、模型和2D元素协同工作,资源控制等内容。此外,本书还提供了相应的示例、代码,以帮助读者进一步理解相关方案的实现过程。本书适合作为高等院校计算机及相关专业的教材和教学参考书,也可作为相关开发人员的自学教材和参考手册。

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Unity向开发人员提供了多种工具,以实现具有虚拟现实特征的游戏体验。Unity的内建API以及特性可有效地实现多种可能性,并构建游戏场景和角色对象。无论开发何种游戏,理解并应用脚本特性可视为游戏设计的基本因素之一。本书将脚本技术划分为多个简单概念,进而有助于读者理解这一话题的基础内容。本书通过大量实例,详细分析所涉及的概念,并对核心概念予以实现。

更多出版物信息
  • 版权: 清华大学出版社
  • 出版: 2016-12-01
  • 作者:(美) 艾伦·索恩 (Alan Thorn) , 著
  • 更新: 2023-06-07
  • 书号:9787302453987
  • 中图:TP317.6
  • 学科:
    工学
    控制科学与工程
    工学
    计算机科学与技术