动画概论是动画专业学生的基础课,是学习动画专业知识的入门课程。 《动画概论(第二版)》系统地阐述了动画的属性、类型、起源、发展、工艺系统、制作常识、专业职责和素质培养等方面的内容,主要分为三个主要部分:①动画是什么。从动画的定义阐述到特性,从历史方面概述动画的起源与发展,从动画的形态特征分析阐述动画的类型,并探讨了国内外动画艺术的风格流派。②动画怎么做。从动画片生产流程、制作工艺,引申出动画工作者的职责,深层次地讲述了动画的学习与思维方法,动画工作者应具备的相关素质与技能。③动画相关知识。从表层概念方面介绍了动画的一些基本常识。 《动画概论(第二版)》不仅适用于全国高等院校动画、游戏等相关专业的教师和学生,还适用于从事动漫游戏制作、影视制作以及要参加专业入学考试的人员。
动画是一门技术与艺术相结合的综合性学科,动画专业的人才必须是既懂艺术又懂技术的复合型人才。而对于动画这种技术性很强的专业,在教学中往往会忽略动画理论的掌握而偏重技能。但是动画理论的研究,对于充分理解动画的本质,更好地发挥动画的艺术功能,具有非常重要的意义,也是高层次的动画工作者必须具备的知识技能和底蕴。《动画概论(第二版)》用于高校动画专业教学,是在以理论为指导的基础上,本着理论联系实际的原则,通过实践加强对知识和技能的理解。 动画产业作为*热门的文化创意产业之一,伴随着动漫市场的快速成长,中国动画教育呈现出快速的发展趋势。我国动画教育出现了爆炸式的增长,伴随动画产业的巨大市场吸引力,开设动画专业的院校会越来越多,动画概论作为动画专业的基础和入门课程,能够让动画专业的学生与爱好者了解和动画相关的必备的理论知识。《动画概论(第二版)》内容条理清晰、通俗易懂,为后续的动画专业学习做好准备工作。 《动画概论(第二版)》只是认识动画艺术的一个开始。
- 版权: 清华大学出版社
- 出版: 2018-01-01
- 更新: 2024-06-26
- 书号:9787302486299
- 中图:J218.7-43
- 学科:艺术学艺术学