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简介
本书以提升大学生的信息素养和计算思维能力为主要目的,较为系统地阐述了数字游戏设计的一般理论与基础知识。全书分为三大部分: 第一部分为游戏的基本概念,包括游戏的开发流程、玩家心理与游戏产业;第二部分为经典游戏案例的要点剖析,讲解动作、策略、社交、沙盒、情感等游戏设计元素;第三部分为游戏的设计入门,对策划文档的写作、游戏美术设计与游戏引擎的使用进行全面的介绍。本书针对艺术与设计专业的实际需求进行编写,是一本面向高等院校和职业院校的基础性入门教材。
编辑推荐
本书面向高等院校相关专业学生,以游戏的创意方法、设计理念为核心,针对游戏策划中的实际工作需要,就游戏机制设计、游戏美术设计、游戏引擎等方面进行了系统的讲解。此外,书中精选了各类游戏的成功案例,通过分析这些游戏设计的思路历程和设计思想,深入浅出地讲解了游戏设计的基本创意技巧。
更多出版物信息
- 版权: 清华大学出版社
- 出版: 2018-07-01
- 更新: 2023-07-10
- 书号:9787302496847
- 中图:TP317.6-43
- 学科:工学控制科学与工程工学计算机科学与技术