简介
本书详细阐述了与3D图形系统设计与实现相关的基本解决方案,主要包括对象和图形设备、交互式图形界面、几何体、颜色、数字图像、3D场景描述、三维几何体模型、建模技术、层次结构和体系结构对象、视见相机转换、视见的表面剪裁、光栅化、可见表面计算、局部光照模型、全局光照、贴图技术、着色机制,以及三维图形系统等内容。此外,本书还提供了相应的示例,以帮助读者进一步理解相关方案的实现过程。 本书适合作为高等院校计算机及相关专业的教材和教学参考书,也可作为相关开发人员的自学教材和参考手册。
编辑推荐
本书涵盖了几何建模和渲染三维场景过程中计算方面的内容,特别是3D图形系统体系结构方面的知识。本书讨论了基本的3D计算机图形学算法,全部采用C语言加以实现。
更多出版物信息
- 版权: 清华大学出版社
- 出版: 2020-01-28
- 更新: 2023-06-07
- 书号:9787302544470
- 中图:TP391.414
- 学科:工学控制科学与工程工学计算机科学与技术