3D图形系统设计与实现

作者: [美]乔纳斯·戈麦斯(Jonas Gomes) [美]路易斯·维霍(Luiz Velho)[美]马里奥·科斯塔·苏萨(Mario Costa Sousa) 著

出版社: 清华大学出版社

出版日期: 2020-01-28

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简介

本书详细阐述了与3D图形系统设计与实现相关的基本解决方案,主要包括对象和图形设备、交互式图形界面、几何体、颜色、数字图像、3D场景描述、三维几何体模型、建模技术、层次结构和体系结构对象、视见相机转换、视见的表面剪裁、光栅化、可见表面计算、局部光照模型、全局光照、贴图技术、着色机制,以及三维图形系统等内容。此外,本书还提供了相应的示例,以帮助读者进一步理解相关方案的实现过程。 本书适合作为高等院校计算机及相关专业的教材和教学参考书,也可作为相关开发人员的自学教材和参考手册。

编辑推荐

本书涵盖了几何建模和渲染三维场景过程中计算方面的内容,特别是3D图形系统体系结构方面的知识。本书讨论了基本的3D计算机图形学算法,全部采用C语言加以实现。

更多出版物信息
  • 版权: 清华大学出版社
  • 出版: 2020-01-28
  • 作者:[美]乔纳斯·戈麦斯(Jonas Gomes) [美]路易斯·维霍(Luiz Velho)[美]马里奥·科斯塔·苏萨(Mario Costa Sousa) 著
  • 更新: 2023-06-07
  • 书号:9787302544470
  • 中图:TP391.414
  • 学科:
    工学
    控制科学与工程
    工学
    计算机科学与技术

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