Unity游戏程序优化设计实战

作者: [美]克里斯·迪金森

出版社: 清华大学出版社

出版日期: 2020-11-15

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简介

本书详细阐述了与Unity优化开发相关的基本解决方案,主要包括检测性能问题、脚本编写策略、批处理、艺术资产、物理引擎、动态图形、内存管理、预制件池内容。此外,本书还提供了相应的示例、代码,以帮助读者进一步理解相关方案的实现过程。本书适合作为高等院校计算机及相关专业的教材和教学参考书,也可作为相关开发人员的自学教材和参考手册。

编辑推荐

本书旨在为我们提供检测、修复应用程序中的性能问题所需的工具、知识和技能,无论这些问题源自何处。实际上,它们可能源于诸如物理、渲染等软件子系统中的硬件组件(如CPU、GPU或RAM),也可能源于Unity引擎本身的硬件组件。如果能有效掌握性能优化技巧,那么这将为我们的作品提供在充斥着大量新游戏的市场中脱颖而出的机会。

更多出版物信息
  • 版权: 清华大学出版社
  • 出版: 2020-11-15
  • 作者:[美]克里斯·迪金森
  • 更新: 2023-06-07
  • 书号:9787302566175
  • 中图:TP317.6
  • 学科:
    工学
    控制科学与工程
    工学
    计算机科学与技术

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