Scratch 3.0实战与思维提升

作者: 胡秋萍 黄桂晶 主编;王戈 郭春玲 副主编

出版社: 清华大学出版社

出版日期: 2020-06-01

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简介

《Scratch 3.0实战与思维提升》分为3 章。第1 章通过8个好玩、有趣的小项目,介绍了Scratch 3.0的编程基础知识,激发读者探索的兴趣。第2章介绍程序设计基础知识,这里将学习有关数据、数据运算、程序结构、事件控制等知识,使孩子们对Scratch 代码背后的知识有一个初步认知,最后完成“森林搜救”综合项目。第3章介绍了如何用Scratch 实现4个经典算法游戏,包括穷举法、排序算法、递推算法和递归算法。

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这是一个风云变幻的时代,大数据、5G、无人驾驶、机器人、人工智能……昨日还在耳边萦绕,转眼就会走进现实。这个时代,算法思维与编程能力必将成为一种基本能力,就像人人都必须具备的听说读写能力一样。 《Scratch 3.0实战与思维提升》是北京市朝阳区中小学编程教育实验成果,是一本趣味十足、历经上千学生检验且深受欢迎的少儿编程入门书。与其他书不同,本书除了教会你编程技巧外,更注重算法思维能力的塑造和提升。 (1)先给出8个好玩、有趣的游戏项目,边玩边学中,激发对游戏背后逻辑的探索热情。 (2)推出核心重点——程序设计基础知识(数据、数据运算、程序结构、事件控制等)以及4类经典算法(穷举、排序、递推、递归)。游戏项目更复杂,你必须用所学知识自行设计游戏细节,在实验中探讨不同算法逻辑下的实现效果,以及常见问题的解决方式。 (3)整体→分拆→综合。在一次次的实践中,你可真切体会到软件开发的思维逻辑:一个具体想法是怎么被一点点抽象、分拆成可以轻松实现的模块,模块再按一定的顺序组合,形成有趣程序的全过程。

更多出版物信息
  • 版权: 清华大学出版社
  • 出版: 2020-06-01
  • 作者:胡秋萍 黄桂晶 主编;王戈 郭春玲 副主编
  • 更新: 2023-06-22
  • 书号:9787302553380
  • 中图:TP311.1
  • 学科:
    工学
    控制科学与工程
    工学
    计算机科学与技术