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简介
本书系统全面地介绍数字媒体技术的定义以及相关理论和实践。全书共分11章。第1章介绍数字媒体技术的定义及其研究领域;第2~10章描述数字图像处理、计算机图形学、三维建模技术、数字视频处理、数字音频处理、计算机动画、数字游戏开发、虚拟现实技术、增强现实技术的理论及相关软件的使用方法;第11章介绍数字媒体技术的现状与发展。 本书不仅有详细的知识讲解,而且还有实践操作。可作为高等学校计算机应用和数字媒体技术相关专业“数字媒体技术”的课程教材或参考书,也可作为数字媒体技术相关开发人员的参考书。
编辑推荐
1.编写理念新颖:采用“背景+理论+软件实操”的编写理念组织内容,以项目案例为载体,既向读者介绍相关理论的发展背景,也会展现项目案例的实现过程和步骤。 2.案例典型实用:选取“有趣、经典、综合性”的项目案例,激发读者的学习兴趣,巩固理论知识,强化工程实践能力。 3.配套资源丰富:配套9个精彩项目案例的9个微课视频,共计100分钟。读者不仅可以随时随地扫码观看重点内容的讲解,还可以下载教学课件、教学大纲、习题和程序源代码等教学资源,提高实际开发水平。 4.内容系统全面:详细介绍了数字媒体技术领域的理论背景和应用场景,既可以让读者系统性地掌握理论知识,也可以提高读者分析问题和解决问题的能力。 5.读者覆盖面广:由浅入深的知识点体系重构和系统全面的知识点应用场景解析,可以让零基础的初学者快速入门并掌握相关软件的开发知识。
更多出版物信息
- 版权: 清华大学出版社
- 出版: 2022-08-01
- 更新: 2022-11-16
- 书号:9787302609452
- 中图:TP37
- 学科:工学控制科学与工程工学计算机科学与技术