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简介
随着Unity逐步推广XR技术以及可视化脚本技术,利用Unity XR Toolkit以及可视化脚本在面向移动设备的虚拟现实应用开发中必将大有作为。编写本书的目的就在于为读者在虚拟现实环境中进行开发时可能遇到的一系列问题提供较为完整的解决方案。全书分为基础篇和实战篇两部分。第一部分为基础篇,讨论了建立VR程序,在VR环境中移动,VR控制器,与物体简单的交互,与物体复杂的交互,制作互动的武器,可以双手互动的物体,可吸附区域,在VR中射箭、投掷物体、砍切物体以及攀爬等VR交互基础功能的实现。第二部分为实战篇,分别介绍“保卫阿尔法号”游戏以及“复旦校史馆”应用两个真实的VR应用的实现。书中的每个章节都有相应的实现代码。 本书主要面向广大从事虚拟现实应用开发设计的人员、从事虚拟现实应用设计教育的专任教师和计算机专业的学生等。
编辑推荐
(1)内容由浅入深,循序渐进。 本书结构合理,内容由浅入深,循序渐进。不仅适合初学者阅读,也非常适合具有一定开发虚拟现实应用需求的技术人员学习。 (2)重点突出,目的明确。 本书立足于基本概念,面向应用技术,以必须、够用为尺度,以掌握概念、强化应用为重点,加强基础知识和实际应用的统一。 (3)图文并茂,实例丰富。 本书加入了大量的操作截屏图,具有很强的针对性。本书通过典型的实例分析,使读者能够较快地掌握虚拟现实应用构建的各个环节的基本知识、方法、实用技术及一些典型应用。
更多出版物信息
- 版权: 清华大学出版社
- 出版: 2022-08-01
- 更新: 2022-12-08
- 书号:9787302607472
- 中图:TP317.6
- 学科:工学控制科学与工程工学计算机科学与技术