简介
本书依据新的课程标准,以我国多媒体动画技术发展为背景,以三维动画模型与渲染实际业务为主线,跟踪三维动画模型与渲染领域的最新发展。本书每节都由教学活动和体验活动的项目组成,以任务引领和鼓励学生体验应用、动手实践。内容包括:三维动画体验,三维物体设计与制作,三维角色设计与制作,三维动画模型与渲染,三维场景设计与制作,三维动画作品设计与制作等内容。 本书可作为相关高校艺术设计、计算机技术应用、影视广告制作、动画设计与制作、会展服务等专业的教学用书,也可作为学生实践练习的参考书。
编辑推荐
三维动画模型与渲染对现今的高清影视或者次世代游戏制作已经不可或缺,大量电影中随处可见逼真但现实并不存在的虚拟角色,例如魔界系列中的小怪物咕噜,这都是使用三维动画模型与渲染来实现的,让三维动画模型与渲染手法相结合,是三维动画模型与渲染最为显著的特点。现在,许多高校也将此课程纳入动画以及游戏专业方向的课程中来,作为雕塑造型课程以及三维模型制作的延伸课程。 虽然三维动画模型与渲染已经广泛运用在商业制作之中,但是对本课程的教学来说,才是刚刚起步阶段,参考内容和适合教学的教材缺乏,市面上更多的相关书目内容并不完整,所以,结合之前的教学经验,出版一本更适合高校学生的三维动画模型与渲染教材是非常有必要的。
更多出版物信息
- 版权: 华中科技大学出版社
- 出版: 2021-04-01
- 更新: 2023-03-22
- 书号:9787568069281
- 中图:TP391.414-43
- 学科:工学控制科学与工程工学计算机科学与技术