虚拟现实游戏开发(Unreal Engine)

作者: 李华旸

出版社: 清华大学出版社

出版日期: 2023-04-01

  • 优惠券
  • ¥3
    ¥10
    ¥30
    ¥70
  • 领券
电子书 ¥62.4 定价:96.0
  • 收藏

  • 加书架

  • 引用

简介

本书一共13章,主要介绍了使用虚幻引擎和C++开发游戏的一些基本功能,与其他主要介绍蓝图的图书不同,本书侧重代码开发。本书内容主要包括创建项目、UE蓝图、UE类及UE智能指针、C++容器和C++智能指针、UE脚本基础、Gameplay框架、图形用户界面基础、天空盒、摇杆、光影、地形系统、寻路技术、网络基础等,最后是一个完整的游戏示例,供读者实践学习。 本书适合作为高等院校、高等职业院校虚拟现实、软件工程、游戏开发等专业的教材,也可作为游戏开发、虚拟现实的爱好者和从业者的自学用书。本书封面贴有清华大学出版社防伪标签,无标签者不得销售。

编辑推荐

本书作者有十余年的教学和研发经验,深深感到授人以鱼不如授人以渔,因此本书不是工具书,不会事无巨细;本书是VR游戏开发者和游戏开发者的助手,C++新知识、UE引擎操控对象,是从业者的视角而不仅是教学视角,本书将助力您习得游戏的设计和开发的思路。

更多出版物信息
  • 版权: 清华大学出版社
  • 出版: 2023-04-01
  • 作者:李华旸
  • 更新: 2023-10-18
  • 书号:9787302626411
  • 中图:TP317.6
  • 学科:
    工学
    控制科学与工程
    工学
    计算机科学与技术

作者信息

李华旸

李华旸,博士,副教授,毕业于华中科技大学计算机与理论专业,是江西财经大学软件工程游戏方向负责人,曾发表学术论文十余篇,主持省级项目和横向课题多项,有较好理论基础和实践能力,熟悉C++、C#、python、javascript等。

相关图书