交互艺术装置实现技术

作者: 王晓慧

出版社: 清华大学出版社

出版日期: 2023-05-01

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简介

《交互艺术装置实现技术》面向交互艺术装置的初学者,旨在培养大学生艺术与科技的交叉创新能力和交互技术的综合开发与实现能力。全书共 7章,首先通过介绍交互艺术装置的基本概念和分享选自顶级国际会议 SIGGRAPH、 ACM MM的艺术项目案例,将读者带入交互艺术的美学殿堂,让读者感受交互的魅力,然后详细说明 Arduino硬件交互、Processing生成艺术、导电墨水、Kinect体感交互等技术的互动连接及其在交互艺术装置中的使用方法。本书内容组织注重实操,读者可以像查阅手册一样找到对应相关技术的程序源代码,并将其直接应用到交互艺术装置的创作中。 本书适合作为高等院校数字媒体艺术、艺术与科技等设计学类相关专业的本科生教材,同时可供对交互艺术装置创作感兴趣的开发人员参考。

编辑推荐

《交互艺术装置实现技术》是面向交互艺术装置初学者的基础教材,以培养大学生艺术与科技交叉创新的能力、交互技术的综合开发与实现能力。首先通过交互艺术装置概述和选自顶级国际会议SIGGRAPH、ACM MM等的艺术项目案例分享带读者走入交互艺术的美学殿堂和感受交互的魅力,然后详细介绍Arduino硬件交互、Processing生成艺术、导电墨水、Kinect体感交互等这些技术的互动连接及其在交互艺术装置中的使用方法。本书的内容组织特别注重实操性,读者可以像查阅字典一样找到相关技术对应的程序代码,直接应用到交互艺术装置的创作中。

更多出版物信息
  • 版权: 清华大学出版社
  • 出版: 2023-05-01
  • 作者:王晓慧
  • 更新: 2024-06-26
  • 书号:9787302626794
  • 中图:J06-43
  • 学科:
    艺术学
    艺术学

作者信息

王晓慧

王晓慧,北京科技大学工业设计系副教授、副主任,2014年博士毕业于清华大学计算机系。研究方向:情感计算、虚拟现实、交互设计、信息可视化。出版教材《Unreal Engine虚拟现实开发》,译著《精通Unreal游戏引擎》、《网络多人游戏架构与编程》和《Unreal Engine 4游戏开发指南》。本科生课程:交互设计技术、智能产品技术、游戏设计、可视化人文;研究生课程:人工智能技术与设计应用。

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