简介
本书主要涵盖游戏的历史与基本定义,游戏与传播学,严肃游戏与游戏化,游戏设计结构分层四元法,游戏人的基本素养,游戏设计需求和对应技巧,游戏软件工程与开发步骤,游戏文案策划叙事,人物的设计,剧情的结构,选项的结构,世界观的设定,以及引出对应的话题的方法。游戏与博弈论,规则的设计要素。游戏数值分析,数值的平衡,敏感性以及常用的数学公式。游戏人工智能,包括决策树,人工神经网络,策略树,minmax方法,蒙特卡洛方法等。最后是游戏的研究史与游戏研究人物。
更多出版物信息
- 版权: 华中科技大学出版社
- 出版: 2023-02-22
- 更新: 2023-12-11
- 书号:9787568089678
- 中图:G898
- 学科:教育学体育学