简介
本书面向虚拟数字人技术和数字人应用设计的初学者,通过对数字人建模、骨骼生成、权重设定、实时驱动、视效渲染等技术的讲解,培养学习者从事虚拟数字人应用开放的专业实践能力,并让学习者对虚拟数字人技术相关知识及其发展趋势和应用前景有较全面深入的认识。 本书适合作为高等院校虚拟现实技术、数字媒体技术、数字媒体艺术、动画等相关专业的教材,也可作为高职院校虚拟现实技术应用专业参考教材,同时可供对数字人技术和设计应用感兴趣的开发人员参考。 本书封面贴有清华大学出版社防伪标签,无标签者不得销售。
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更多出版物信息
- 版权: 清华大学出版社
- 出版: 2024-03-01
- 更新: 2024-10-24
- 书号:9787302652960
- 中图:TP391.98
- 学科:工学控制科学与工程工学计算机科学与技术