简介
本书顺应现代教育特点,理论与实践相结合,以项目任务式的方式组织内容,围绕 GSXR 应用开发的人才需求与岗位能力要求进行内容设计,详细介绍了如何使用 Unity 3D 引擎进行 XR 项目开发。全书共分为 6 个项目,首先,概述了基于 Unity 和 GSXR 搭建 XR 应用框架的方法;其次,分别对实现 GSXR项目中对象交互和手势交互进行了详细介绍;最后,通过 3 个综合实践项目——元宇宙视频播放器、虚拟化学实验室和火把节民俗 VR 体验之 Torch Festival,对本书知识点进行综合训练。本书循序渐进地介绍了 XR 项目开发方面的相关知识,难度逐渐递增,希望读者学习本书后能够具备独立开发 XR 项目的能力。 本书可作为高等院校、高等职业院校虚拟现实技术、数字媒体技术等相关专业及培训机构的教材,也可作为期望从事 XR 应用开发工作的从业人员或想要学习 Unity 3D 的虚拟现实爱好者的自学用书。
编辑推荐
本书以Unity 3D引擎为基础,围绕GSXR应用开发的人才需求,详细介绍了XR项目开发的知识和技能,帮助读者掌握独立开发XR项目的能力。本书适合虚拟现实技术、数字媒体技术等相关专业的学生、教师以及期望从事XR应用开发的从业人员和虚拟现实爱好者阅读。
更多出版物信息
- 版权: 清华大学出版社
- 出版: 2024-01-01
- 更新: 2024-10-24
- 书号:9787302652540
- 中图:TP391.98
- 学科:工学控制科学与工程工学计算机科学与技术