XR应用开发实战(基于Unity和GSXR)

作者: 程明智 崔芳 张佳宁

出版社: 清华大学出版社

出版日期: 2024-01-01

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简介

本书顺应现代教育特点,理论与实践相结合,以项目任务式的方式组织内容,围绕 GSXR 应用开发的人才需求与岗位能力要求进行内容设计,详细介绍了如何使用 Unity 3D 引擎进行 XR 项目开发。全书共分为 6 个项目,首先,概述了基于 Unity 和 GSXR 搭建 XR 应用框架的方法;其次,分别对实现 GSXR项目中对象交互和手势交互进行了详细介绍;最后,通过 3 个综合实践项目——元宇宙视频播放器、虚拟化学实验室和火把节民俗 VR 体验之 Torch Festival,对本书知识点进行综合训练。本书循序渐进地介绍了 XR 项目开发方面的相关知识,难度逐渐递增,希望读者学习本书后能够具备独立开发 XR 项目的能力。 本书可作为高等院校、高等职业院校虚拟现实技术、数字媒体技术等相关专业及培训机构的教材,也可作为期望从事 XR 应用开发工作的从业人员或想要学习 Unity 3D 的虚拟现实爱好者的自学用书。

编辑推荐

本书以Unity 3D引擎为基础,围绕GSXR应用开发的人才需求,详细介绍了XR项目开发的知识和技能,帮助读者掌握独立开发XR项目的能力。本书适合虚拟现实技术、数字媒体技术等相关专业的学生、教师以及期望从事XR应用开发的从业人员和虚拟现实爱好者阅读。

更多出版物信息
  • 版权: 清华大学出版社
  • 出版: 2024-01-01
  • 作者:程明智 崔芳 张佳宁
  • 更新: 2024-10-24
  • 书号:9787302652540
  • 中图:TP391.98
  • 学科:
    工学
    控制科学与工程
    工学
    计算机科学与技术

作者信息

程明智 崔芳 张佳宁

程明智,工学博士,北京印刷学院教授,数字媒体技术专业负责人,兼任教育部信息技术新工科联盟虚拟现实教育工作委员会秘书长、教育部1+X证书“虚拟现实工程技术应用”主编专家

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