简介
艺术设计一级学科之下的数字媒体艺术,主要分为动画、影像、交互三个方面。所有数字媒体专业都会开设与“数字媒体艺术史”等专业基础或必修课程。随着媒介、技术和服务设计的升级,传统《艺术设计》方向相关教材已不能满足新学科的教学需求。本书主要对象是普通本科类美术学、艺术学、设计学与数字媒体艺术、艺术传媒专业相关的学生,以及想要了解数字媒体艺术发展历史的从业者、爱好者等。本书突出特点:突出作为艺术史的数字媒体发展脉络。这与市面上着重于传播学或者是技术历史的教材编撰线索不同,更符合艺术设计学院学生的需求;具体关于游戏、交互、插画等领域的教材,注重对材料和案例的更新。数字媒体艺术在技术和表现上不断推陈出新,需要用新的作品和案例进行呈现;系列编著既有整体的历史眼光,亦有对专门数字艺术门类的设计制作指导;在与国内一线数字媒体平台建立产学研合作基础上,由骨干教师主笔撰写,发挥科学与艺术融合的优势,突出教材的专业性、前沿性、科学性与系统性。
更多出版物信息
- 版权: 华东理工大学出版社
- 出版: 2024-06-01
- 更新: 2025-02-25
- 书号:9787562873310
- 中图:J06-39
- 学科:艺术学艺术学