角色设计全书【卷二】——巅峰游戏造型艺术与技术(基于Photoshop+ZBrush+Maya)

作者: 吴伟、谢海天、林大为

出版社: 清华大学出版社

出版日期: 2013-01-01

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简介

纵观市场上的游戏角色制作书籍,往往软件应用和技术讲述过多,没有特别考虑到当前国内从业人员的真实需求,忽略了游戏制作依然属于美学的范畴。由于历史积累和教育体制的原因,此行业的人员往往基本的美学素养不足,即使艺术功底不错,久了也慢慢放松了对美学的精益求精,导致有技术能力的从业者的作品往往经不起推敲。本书结合本人的职业作品和工作之余的习作,按照角色造型的步骤,把复杂的任务解构开来,分阶段有侧重的解决问题。既有自己的心得,也有遗憾和教训。希望它能够起到抛砖引玉,激发大家创造激情的作用。本书本着传统艺术优良传统的教育观念,从本质出发,从造型切入,向欧洲优秀传统艺术学习,弱的补强,强的更强。结合当代科技手段,以雕塑家的眼睛看世界,帮助大家把角色造型的能力更上一层楼,达到抛砖引玉的效果,促进我们的专业水准尽可能的与欧美优秀同行等价齐观。本书分为卷一和卷二,卷一内容主要包含一些角色造型设计的基础内容以及部分细节内容,卷二内容主要包含具体制作细节和案例。本书光盘包含本书部分操作的视频教程以及部分素材和工程文件。本书主要面向希望加入游戏行业的设计师、在校大学生、参与CG游戏制作培训的学员、行业人士、爱好游戏制作的社会人士等。

编辑推荐

端正观念:别把豆包不当干粮,别把游戏不当艺术! 游戏美术是国内游戏行业入门相对最容易的分工职位,大量美术院校的学生涌入这个行业,但其中绝大多数人在经历了低水平流水线作业的“洗礼”之后,丢掉了“艺术家”的身份,沦为游戏生产线“蓝领”,这也导致了国内游戏美术水平的整体低下。 不是我们的水平不够,是缺乏更高的要求以及更严谨的开发思路。 这本《角色设计全书(卷二):巅峰游戏造型艺术与技术(基于Photoshop+ZBrush+Maya)》就是这样一本好书:帮你竖立正确的、高标准的、国际化的、严谨的游戏美术制作观念,是一本有可能改变你的职业生涯的好东西!

更多出版物信息
  • 版权: 清华大学出版社
  • 出版: 2013-01-01
  • 作者:吴伟、谢海天、林大为
  • 更新: 2023-06-07
  • 书号:9787302296287
  • 中图:J218.7
  • 学科:
    艺术学
    艺术学

作者信息

吴伟、谢海天、林大为

吴伟,1997年毕业于华东师范大学艺术系油画专业,学士。 1998年进入上海育碧电脑软件有限公司(Ubisoft),参与中国早期游戏的开发制作【Rayman(雷曼)、Splinter Cell-2(细胞分裂)等】。 2005年至今在上海Virtuos电脑软件公司工作,游戏制作外包角色制作负责人。 谢海天,2000年 以山东省美术专业第一名的成绩考入山东师范大学。 2004年 毕业创作作品《轮回》参加2004数字图像中国节作品评选,获得最佳视频短片奖,各杂志电视台收录播出。 2005年至今,在Virtuos、VYK、久游、盛大等多家游戏公司担任美术总监。 林大为,美国杜克斯大学艺术管理系博士,上海电影艺术学院教授、游戏系学科带头人。 2005~2007年 创办并经营清华SGAD。 2006~2008年 参与创办VYK并担任副总裁。 2008~至今 参与创办西岸科技并担任总裁。 作为一位最早在Ubisoft从事3D制作的专家,在国内顶级游戏制作人中具有广泛的人脉。作为一所高水平游戏培训学校的创建者,积累了培训游戏艺术制作人员的独特经验,并且招募了众多富有经验的游戏制作人才合作。由此,深入了解具有中国特色的游戏制作公司需要的游戏人才素质。

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