Direct 3D和XNA游戏开发基础(C#语言版)

作者: 耿肇英

出版社: 清华大学出版社

出版日期: 2009-01-01

电子书 ¥29.9 定价:46.0 纸书价格¥36.80,点此比价
  • 收藏

  • 加书架

  • 引用

简介

使用C#语言可以编写基于DirectX和微软最新游戏开发平台XNA(仅支持C#语言)的3D图形和3D游戏程序,其运行速度已接近于C++代码的运行速度,一些商业游戏已经使用C#语言创建。用C#语言编写3D图形和3D游戏程序可以降低学习和开发难度,提高开发效率,使开发人员能写出更安全的代码。本书目的是使具有C语言基础的读者通过本书学习,掌握用C#语言开发基于DirectX和XNA的3D图形和3D游戏程序。本书采用实例驱动的方式进行讲解,在例子中尽量避免罗列不相关的知识点和无关代码,使例子代码短小精悍,容易理解,书中全部例程均给出了详细设计步骤,并对每一步代码给出详细解释,读者可按照书中步骤完成例子。本书可作为学习用C#语言开发3D图形和3D游戏程序的入门书,也可作为高校计算机及游戏等相关专业教师、研究生、本专科学生的教材或参考书,对使用C#语言开发3D图形和3D游戏程序的程序员也有很好的参考价值。

编辑推荐

《Direct 3D和XNA游戏开发基础(C#语言版)》可作为学习用C#语言开发3D图形和3D游戏程序的入门书,也可作为高校计算机及游戏等相关专业教师、研究生、本专科学生的教材或参考书,对使用C#语言开发3D图形和3D游戏程序的程序员也有很好的参考价值。 XNA+C#新一代游戏开发利器,采用实例教学法,在讲清基本知识点的基础上,借助于丰富的实例加以说明,涵盖关键知识点,提供短小精悍的范例代码,并辅之以详细设计步骤和解释。 随着游戏产业的迅猛发展,快速、高效地开发出精彩的3D游戏已经成为众多游戏开发企业的终极梦想。从DirectX到XNA,借助于C#的优势,具体的实现细节被封装,游戏开发变得不再神秘,所以不管是游戏开发新手,还是具有C/C++基础的高级程序员,都能轻松开发出优秀的游戏软件。

更多出版物信息
  • 版权: 清华大学出版社
  • 出版: 2009-01-01
  • 作者:耿肇英
  • 更新: 2023-06-07
  • 书号:9787302187646
  • 中图:TP319:G899;TP312C
  • 学科:
    工学
    控制科学与工程
    工学
    计算机科学与技术

作者信息

耿肇英

耿肇英,教授,1948年1月出生。1983年毕业于北方交通大学电信系,获工学硕士学位。2000年晋升为教授。现任河北师范大学数学与信息科学学院计算机科学系主任。耿肇英教授目前主要从事智能仪器与虚拟仪器的研究工作。在《计算机科学》等国内外学术刊物上发表学术论文20余篇。1993年《动态智能心电监护仪》获河北省人民政府生产办公室河北新产品奖,1998年《智能远程心电监控装置》获国家专利,《SDA—1型微机实验系统》获全国普通高等工业学校CAI协作组优秀CAI软件三等奖。目前承担着三项横向研究课题。

相关图书