简介
本书引领读者跨越游戏开发的全过程,从游戏创意的诞生,到埋头编程,乐在其中的日日夜夜,直到最后新游戏发布面世的激动时刻。本书通过一个实际的J2ME游戏开发项目,手把手教会读者开发出自己的游戏,包括游戏生命周期的评估、如何处理资源、屏幕绘图的各种方法、内存使用的优化、用户输入的处理,甚至还包括在线共享高分。作为高级话题,本书还探讨了3D光线投射引擎以及多人联网游戏所用的网络技术。本书是游戏开发经典丛书系列之一,适合游戏开发人员、业余游戏软件开发爱好者和有关游戏软件开发培训班使用,也可以作为大专院校相关专业的参考书。
编辑推荐
本书作者Martin J.Wells早在20多年前就开始开发游戏,在该领域成功地创办了多个公司! 丛书编辑:ANDR'LAMOTHE是Xtreme Cames公司的CEO,有超过25年的从业经验。在游戏领域,他的书最畅销,他的经验在这套丛书中体现! 关于本书:引领你跨越游戏开发的全过程,教你将自己开发的游戏推向市场,并获得真正的收入!
更多出版物信息
- 版权: 清华大学出版社
- 出版: 2005-11-01
- 更新: 2023-06-07
- 书号:9787302116110
- 中图:TP312JA
- 学科:工学控制科学与工程工学计算机科学与技术