简介
本书介绍如何用C++语言进行游戏程序开发。全书可分为C++语言的基础语法、面向对象编程技术、标准模板库的应用三个部分,共18章,主要内容包括:概观程序设计,开发环境简介,基本数据类型,运算符与表达式,程序的结构,宏和编译预处理,数组,函数与程序结构,指针和引用,结构、联合、枚举,类与对象,静态成员与友元,继承与多态,运算符重载,模板,标准模板库,I/O流,异常处理等。本书适合游戏开发人员及游戏相关专业师生学习使用,也可供C++编程爱好者参考。
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中国电影电视技术学会数字特效与三维动画专业委员会,中国系统仿真学会数字娱乐专业委员会,中国文化创意产业技术创新联盟。
更多出版物信息
- 版权: 清华大学出版社
- 出版: 2011-01-01
- 更新: 2023-06-07
- 书号:9787302245919
- 中图:TP312C-43
- 学科:工学控制科学与工程工学计算机科学与技术