简介
本书全面讲述了使用Java语言进行游戏编程所需的基本知识,涵盖了Graphics2D、声音、图像、冲突检测、硬件加速、场景管理以及游戏引擎的开发等主题。 本书是游戏开发经典丛书之一,适合游戏开发人员、业余游戏软件开发爱好者和有关游戏软件开发培训班使用,也可以作为大专院校相关专业的参考书。
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更多出版物信息
- 版权: 清华大学出版社
- 出版: 2005-08-01
- 更新: 2023-06-07
- 书号:9787302112938
- 中图:TP319:G898;TP312JA
- 学科:工学控制科学与工程工学计算机科学与技术