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本书特色
获奖作品
简介
游戏就是娱乐,就是快乐。让你抛开烦恼和压抑的游戏就是好游戏; 让你在虚拟世界里得到满足,体验到成功的喜悦和被重视的快乐就是好游戏; 一款人见人骂的游戏你能玩出快乐,它对你来说就是优秀的……每个玩家都有可能喜爱多个游戏,而大量玩家也都有可能喜爱同一款游戏,却不能代表所有的玩家或者所有的游戏。玩、嬉戏与游戏究竟怎样设计? 这是一本从艺术设计专业出发编写的教材,希望能够启发读者思考未来信息社会对思维的发展方式的改变及相应的学习模式的改变; 确定未来游戏可能的全新模式,涉及新媒体游戏的设计,以及对未来电脑游戏的探索……本书适合对游戏玩耍、游戏开发与设计新媒体游戏感兴趣的专业人士和业余爱好者,以及从事游戏设计与开发的学生、教师及相关职业者阅读。
更多出版物信息
- 版权: 清华大学出版社
- 出版: 2011-05-01
- 更新: 2023-06-07
- 书号:9787302249931
- 中图:TP319:G899;TP311.5
- 学科:工学控制科学与工程工学计算机科学与技术工学软件工程
获奖信息
2011年度普通高等教育精品教材