简介
本书重点介绍Flash MX 2004游戏设计的方法和技巧,通过大量的精彩实例讲解,让读者能够用较短的时间熟悉Flash游戏设计流程并提高设计技能。全书共分为9章,第1章介绍了Flash游戏没计流程与游戏设计中应注意的事项;第2-9章通过经典实例介绍了游戏设计技巧,并重点讲解在游戏设计中经常使用的重要技术与原理,包括三维原理本地高分排行榜游戏的存取等内容。 本书附带光盘的内容丰富且非常实用,包括本书所有实例的演示以及源文件。 本书面向初中级用户,内容深入浅出简洁易懂各种知识技巧与实例紧密结合,富于启发性。非常适合广大Flash游戏制作爱好者以及相关设计人员阅读。
更多出版物信息
- 出版: 2005-05-01
- 更新: 2024-07-16
- 书号:9787302107378
- 中图:TP.7149
- 学科:工学控制科学与工程工学计算机科学与技术