3D数学基础:图形和游戏开发

作者: 陈洪等

出版社: 清华大学出版社

出版日期: 2005-07-01

电子书 暂不销售 定价:58.0
  • 收藏

  • 加书架

  • 引用

编辑推荐

专业培训机构指定教学参考书,多家游戏开发企业共同推荐,游戏业界权威,探索游戏开发背后的核心秘密。 本书主要介绍了基本的3D数学概念,这对电脑游戏开发人员和编程人员来说尤为重要。作者详尽地讨论了数学理论,并在必要时提供几何说明,帮助读者形成直观的3D感。书中还提供了将理论应用于实践的C++类,并且在每章结尾处提供练习。 本书内容: 介绍了基础概念,如向量、坐标空间、矩阵、变换、欧拉角、齐次坐标空间、几何图元、相交性检测和三角网格。 读者论论了3D中的方位,包括四元数和对不同表示技术之间的优劣比较。 描述了数学和几何的实际应用示例,提供了一些C++类和不同的矩阵类,每个类都完成特定的几何任务。 所有基本变换矩阵的完整来历。

更多出版物信息
  • 版权: 清华大学出版社
  • 出版: 2005-07-01
  • 作者:陈洪等
  • 更新: 2022-08-12
  • 书号:9787302109464
  • 中图:TP.7262
  • 学科:
    工学
    控制科学与工程
    工学
    计算机科学与技术

作者信息

陈洪等

Fletcher Dunn,是著名游戏开发公司Terminal Reality的主要开发人员,所参与开发的游戏包括《4×4DVO 2)、《夜曲》(Noturne),并且是《吸血莱恩》(BloodRayne)的主要负责人。他所开发的游戏遍及家用PC机的Windows、Machintosh、Dreamcast、PSⅡ、Xbox和GameCube几种

相关图书