DirectX 9.0 3D游戏开发编程基础

作者: 段菲

出版社: 清华大学出版社

出版日期: 2007-04-01

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简介

本书主要介绍如何使用DirectX 9.0开发交互式3D图形程序,重点是游戏开发。全书首先介绍了必要的数学工具,然后讲解了相关的3D概念。其他主题几乎涵盖了Direct3D中的所有基本运算,例如图元的绘制、光照、纹理、Alpha融合、模板,约叭绾问褂肈irect3D实现游戏中所需的技术。介绍顶定点着色器和像素着色器的章节(包含了效果框架和新的呒蹲派镅缘哪谌?对这些关键运算进行了较为集中的讨论。 本书内容深入浅出,内容广泛,可供从事3D游戏程序设计、可视化系统设计或其他图形应用程序开发的开发人员和大中专院校学生参考,也极适合各种游戏开发培训机构作为Direct3D编程的培训教程。

更多出版物信息
  • 版权: 清华大学出版社
  • 出版: 2007-04-01
  • 作者:段菲
  • 更新: 2023-02-23
  • 书号:9787302130253
  • 中图:TP319:G899;TP311.56
  • 学科:
    教育学
    体育学
    工学
    控制科学与工程
    工学
    计算机科学与技术
    工学
    软件工程

作者信息

段菲

Prank Luna是Herolnteractive的程序员,从事交互式3D图形编程已有八年多。他最早接触DirectX可以追溯到DirectX5发布之时,目前居住在加州的洛杉矶市。

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