3D 游戏编程入门经典

作者: 敖富江

出版日期: 2006-03-01

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简介

本书由Windows API的设计者亲笔撰写,全面介绍了如何设计和构建3D计算机游戏,如何开发单人游戏和联网模式,并通过3个完整的3D游戏来逐步教会您如何成功完成一个游戏开发项目。全书代码示例丰富,内容翔实、权威,是一本优秀的游戏编程指南,适用于初级程序员和希望了解游戏开发的爱好者。 本书是一本外版书,由 (美) Tom Miller 著 敖富江 译

更多出版物信息
  • 出版: 2006-03-01
  • 作者:敖富江
  • 更新: 2024-07-16
  • 书号:9787302121671
  • 中图:TP.7845
  • 学科:
    工学
    控制科学与工程
    工学
    计算机科学与技术

作者信息

敖富江

Tom Miller是Managed DirecX API的设计者和开发小组组长。自1997年起,Miller就任职于Microsoft公司,最初在Visual Basic组工作,后来被调入DirectX组,负责游戏编程工作,并取得卓越成绩,使用DirectX API(和游戏编程)为更多用户所接受。Miller还著有Managed DirectX9Kick

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