动画传奇.Maya材质灯光

作者: 环球数码(IDMT)著

出版社: 清华大学出版社

出版日期: 2011-01-01

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简介

本书主要讲解如何赋予三维对象色彩和纹理来模拟真实的环境效果,内容包括maya灯光的类型、使用灯光、灯光链接、控制效果、灯光雾、阴影、三点光源的照明原理、深度贴图阴影、基础渲染、高级渲染、分层渲染、材质纹理节点及使用技巧、utility节点及使用技巧等,每章根据逐次递进的方式以理论为开端,以实例操作递进的讲解方式,理论与实践相结合。  本书适用于cg爱好者,maya中级读者尤其是计划从事或者刚从事影视动画工作的初中级读者使用,也可以作为专业人士的参考资料。

更多出版物信息
  • 版权: 清华大学出版社
  • 出版: 2011-01-01
  • 作者:环球数码(IDMT)著
  • 更新: 2023-03-22
  • 书号:9787302240389
  • 中图:TP391.41
  • 学科:
    工学
    控制科学与工程
    工学
    计算机科学与技术