Unity 4 3D游戏开发入门经典(第2版):多平台游戏开发全攻略

作者: 布莱克曼[美]

出版社: 清华大学出版社

出版日期: 2015-02-01

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简介

《Unity 4 3D游戏开发入门经典:多平台游戏开发全攻略(第2版)》非常适合那些渴望掌握Unity编程的读者。你可能是熟知3D工具(例如3ds Max、Maya或Cinema 4D)的艺术家,或者你可能熟悉2D工具(例如Photoshop和Illustrator)领域。另一方面,你可能只是想熟悉游戏编程以及游戏制作的最新理念。   《游戏开发经典丛书·Unity 4 3D游戏开发入门经典:多平台游戏开发全攻略(第2版)》以艺术家容易接受的方式介绍了关键的游戏制作概念,并快速讲授了需要在Unity中掌握的基本编程技能。接着《游戏开发经典丛书·Unity 4 3D游戏开发入门经典:多平台游戏开发全攻略(第2版)》向你展示了作为一个独立的游戏艺术家,如何在当今的休闲和移动市场范围内创建理想的交互类游戏,同时《游戏开发经典丛书·Unity 4 3D游戏开发入门经典:多平台游戏开发全攻略(第2版)》也在游戏逻辑和设计方面为你提供了坚实的基础。   ◆ 《游戏开发经典丛书·Unity 4 3D游戏开发入门经典:多平台游戏开发全攻略(第2版)》的第一部分解释了游戏交互所包含的逻辑,并很快通过简单的示例来让你创建游戏资源,这些示例你可以自己构建并逐步扩展。   ◆ 第二部分将构建一个点击式第一人称冒险游戏的基础——包括可以重用的状态管理脚本,用于角色交互的对话树,加载和存储功能,一个健壮的装备包系统和一个奖励机制:一个动态配置的迷宫和小型地图。   ◆ 借助于所提供的2D和3D内容,你将学会评估和处理项目进度中来自基于字节大小的片段的挑战,从而获得在交互设计方面解决问题的技能。   在《游戏开发经典丛书·Unity 4 3D游戏开发入门经典:多平台游戏开发全攻略(第2版)》的结尾,你将能够灵活使用Unity 3D游戏引擎,并了解利用自己的资源的必要流程。也将拥有可重用的脚本和艺术资源,从而利用它们来创建新的游戏。

更多出版物信息
  • 版权: 清华大学出版社
  • 出版: 2015-02-01
  • 作者:布莱克曼[美]
  • 更新: 2023-06-07
  • 书号:9787302387411
  • 中图:TP317.6
  • 学科:
    工学
    控制科学与工程
    工学
    计算机科学与技术

作者信息

布莱克曼[美]

sue blackman,是南加利福尼亚的3d艺术家和交互应用设计师,同时也是一名教师。她在包括加利福尼亚艺术学院在内的一流社区大学和私立学校教授3ds max和游戏课程已经超过10年时间。在activision公司(美国动视公司,著名游戏开发商,其著名游戏系列包括使命召唤系列等——译者注)的分支机构,她曾经领导3d艺术家从事多款游戏的设计。blackman在业界工作多年,帮助财富1000榜单内的公司进行培训,例如波音(boeing)、诺格(northrop grumman)等公司,从而使这些公司能够开发严肃游戏和游戏格式的训练应用程序。她已经从事了10多年的实时3d引擎相关的商业开发,并为unity引擎制作了多个视频教程。她是一名活跃的作者,多年以来,她以特约作者的身份不仅参与了多本3ds max书籍的素材创作工作,同时也为多款严肃游戏3d著作应用程序编写培训手册。她也为acm siggraph(美国计算机协会计算机图形专业组)编写严肃游戏方面的内容,这是她喜爱的领域之一。

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