GPU精粹2:高性能图形芯片和通用计算编程技巧

作者: 龚敏敏

出版日期: 2007-05-01

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简介

本书延续了畅销书《GPU精粹》的第1卷,细述了在今天的图形处理器(GPU)上最新的可编程技术。随着GPU进入手机、手持游戏设备和游戏机领域,GPU专业知识在今天的竞争环境中显得更为重要。实时图形程序员会发现用于建立高级的视觉特效、管理复杂场景的策略和高级图像处理技术的最新算法。读者还会学到一些新方法,把GPU的强大处理能力运用到其他计算密集型程序中,比如科学计算和金融。书中有20章专门讲述GPGPU编程,从基本的概念到高级技术。本书提供了一些专家撰写的最前沿的GPU编程技术,为读者介绍了利用GPU巨大功能的实用方法。

编辑推荐

“《GPU精粹2》不是为了装饰您的书架——所有试图与快速发展有可编程图形并驾齐驱的人都应该仔细阅读它。如果您是图形处理方面的资深专家,那么本书将会把您带至GPU可以达到的极限。”            ——Remi Arnaud,Sony Computer Entertainment的图形架构师  “《GPU精粹2》涵盖的主题对下一代游戏引擎非常重要。”     ——Gary McTaggart,Valve的软件工程师,Half-Life和Counter-Strike的创始人  涵盖的主题:  ★几何复杂性  ★着色、光照和阴影  ★高质量渲染  ★GPU的通用计算:初级读本  ★面向图像的计算  ★模拟与数值算法

更多出版物信息
  • 出版: 2007-05-01
  • 作者:龚敏敏
  • 更新: 2024-07-16
  • 书号:9787302139430
  • 中图:TP.8383
  • 学科:
    工学
    控制科学与工程
    工学
    计算机科学与技术

作者信息

龚敏敏

《GPU精粹2》的主编是NVIDIA公司的软件工程师Matt Pharr。Matt也是Physically Based Rendering:From Theory to Implementation(Morgan Kaufmann,2004)一书的合著者之一。“GPU精粹”系列编辑是Randima Fernando。Randy 主编了“GPU精粹”的第1卷(Addison-Wesley,2004),

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