简介
本书延续了畅销书《GPU精粹》的第1卷,细述了在今天的图形处理器(GPU)上最新的可编程技术。随着GPU进入手机、手持游戏设备和游戏机领域,GPU专业知识在今天的竞争环境中显得更为重要。实时图形程序员会发现用于建立高级的视觉特效、管理复杂场景的策略和高级图像处理技术的最新算法。读者还会学到一些新方法,把GPU的强大处理能力运用到其他计算密集型程序中,比如科学计算和金融。书中有20章专门讲述GPGPU编程,从基本的概念到高级技术。本书提供了一些专家撰写的最前沿的GPU编程技术,为读者介绍了利用GPU巨大功能的实用方法。
编辑推荐
“《GPU精粹2》不是为了装饰您的书架——所有试图与快速发展有可编程图形并驾齐驱的人都应该仔细阅读它。如果您是图形处理方面的资深专家,那么本书将会把您带至GPU可以达到的极限。” ——Remi Arnaud,Sony Computer Entertainment的图形架构师 “《GPU精粹2》涵盖的主题对下一代游戏引擎非常重要。” ——Gary McTaggart,Valve的软件工程师,Half-Life和Counter-Strike的创始人 涵盖的主题: ★几何复杂性 ★着色、光照和阴影 ★高质量渲染 ★GPU的通用计算:初级读本 ★面向图像的计算 ★模拟与数值算法
更多出版物信息
- 出版: 2007-05-01
- 更新: 2024-07-16
- 书号:9787302139430
- 中图:TP.8383
- 学科:工学控制科学与工程工学计算机科学与技术