简介
本书以实例为主,根据笔者多年积累的从业经验,介绍了使用Maya进行游戏动画骨骼绑定的专业技法。
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内容包括: 1 动画骨骼绑定的基础设置 2 标准人体躯干的设置技巧 3 人体手臂的设置技巧 4 人体腿部的设置技巧 5 标准人体手指设置技巧及身体二级控制 6 人物表情的设置技巧 7 四足动物:马的设置技巧 8 飞行动物:鸟类的设置技巧 9 特殊物体的特殊绑定技巧 10 如何编写设置脚本 11 身体插件源代码
更多出版物信息
- 版权: 清华大学出版社
- 出版: 2012-08-01
- 更新: 2023-06-07
- 书号:9787302282563
- 中图:TP391.41
- 学科:工学控制科学与工程工学计算机科学与技术