作者信息
Andreas Anyuru 著 吴文国 译
作者简介
Andreas Anyuru精通包括WebGL在内的许多Web技术,他在移动设备Web浏览器集成和优化方面曾有多年的工作经历。Andreas是V8
JavaScript引擎的贡献者之一,后者用在Google台式浏览器Chrome和Android手机中。他设计了几个新教程,并在Lund大学的信息和通信工程学院任教。
Andreas是ST-爱立信公司的高级技术人员,主要研究领域是Web技术。主要工作职责是确保现有的和即将推出的Web技术以最优的方式应用于ST-爱立信基于Linux的移动平台上。
技术编辑简介
作者简介
Andreas Anyuru精通包括WebGL在内的许多Web技术,他在移动设备Web浏览器集成和优化方面曾有多年的工作经历。Andreas是V8
JavaScript引擎的贡献者之一,后者用在Google台式浏览器Chrome和Android手机中。他设计了几个新教程,并在Lund大学的信息和通信工程学院任教。
Andreas是ST-爱立信公司的高级技术人员,主要研究领域是Web技术。主要工作职责是确保现有的和即将推出的Web技术以最优的方式应用于ST-爱立信基于Linux的移动平台上。
技术编辑简介
Paul Brunt在HTML5刚推向市场时就用JavaScript开发了几个游戏和应用程序,这些游戏和应用程序广泛应用了SVG、画布和新一代JavaScript引擎等技术。他的工作还包括一个名为“Berts
Breakdown”的概念验证平台的游戏演示程序。他对计算机艺术怀有浓厚的兴趣,在Blender和实时图形方面具有渊博的知识,WebGL的发布激发了他开发GLGE的欲望。2009年,当时WebGL还处于婴儿期,他就开始开发GLGE,然后以锐不可挡之势转向在线游戏开发。他对其他WebGL架构和项目也有贡献;另外他于2011年将jiglib物理库移植到JavaScript中,并首次在浏览器里演示3D物理。
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