简介
本教材作为动画专业的必修基础课,以培养具备数字化动画能力和专业技能的游戏动画人才为目标,结合传统设计专业基础——立体构成的核心内容,系统地介绍了游戏动画中立体构成的概述、平面基本视觉语言、空间视觉元素、材料、立体形态及情感运用、立体构成的运用等知识要点,并注重通过强化训练提高应用技能与能力。本书结构合理、流程清晰、图文并茂、通俗易懂、突出实用性,并采用新颖统一的格式化体例设计。本书既适用于高等职业院校动画动漫专业基础课程的教学,也可以作为动漫设计企业和动画游戏设计制作公司从业者的职业教育岗位培训教材。此外,对于广大动漫自学者也是一本非常有益的参考读物。版权所有,侵权必究
更多出版物信息
- 版权: 清华大学出版社
- 出版: 2013-07-01
- 更新: 2023-06-07
- 书号:9787302321811
- 中图:J218.7-43
- 学科:艺术学艺术学