简介
本书着眼于ActionScript 3.0游戏编程的实际应用,密切结合范例讲解Flash CS6中文版游戏设计的应用方法和制作技巧,全面介绍ActionScript 3.0游戏制作的核心技术。本书共10章,分别介绍了Flash游戏制作常识、Flash CS6的脚本编程环境、ActionScript 3.0程序设计的基础知识、游戏中交互的实现方式、游戏中角色的控制方法、角色的各类运动的实现、角色的碰撞检测、游戏中文本的使用技巧、游戏中图形和图像对象的使用方法及各种外部素材的使用技巧等。在本书的最后一章,通过对3个经典游戏制作过程的解析来帮助读者熟悉常见游戏类型的制作方法。本书融入了作者多年游戏制作的经验,突出操作与实际应用的结合。范例来自作者多年Flash游戏制作和教学经验的总结,具有很强的针对性和实用性,能够帮助读者通过实践来体验所学的知识,更快地掌握实用技术。本书结构清晰,语言简洁,适合Flash ActionScript 3.0游戏制作的初中级读者,可作为各类院校和计算机培训学校的教材,也可作为广大Flash游戏制作爱好者的自学教程和参考书。
更多出版物信息
- 版权: 清华大学出版社
- 出版: 2013-08-01
- 更新: 2023-06-07
- 书号:9787302318477
- 中图:TP391.414
- 学科:工学控制科学与工程工学计算机科学与技术