简介
本书是“十三五”江苏省高等学校重点立项建设教材。本书包含动画基础、基础动画、动画编程、综合案例四个部分,动画基础部分重点介绍动画运动原理及分类,动画发展历史与制作流程等;基础动画介绍动画的运动规律,基于Flash和Animate软件的动画制作原理及技术,含平移动画、转动动画、变形动画、逐帧动画、骨骼动画、遮罩动画、引导层动画等基础类型动画;动画编程介绍基于Actionscript脚本语言的编程动画制作;综合案例介绍动画在网站、游戏、课件等典型应用。全书根据情景学习理论和支架式教学法原理,设计五步教学法,将动画的原理与制作技术、创意理念与方法等内容巧妙融入项目任务中,通过知识讲解创意设计、创意拓展、创意分享等环节,完成理论知识的系统学习,掌握动画制作的操作技能,同时拓展创意思维,提升创意能力。本书配有线上教学资源和素材库,适合本科数字媒体技术专业动画设计类课程使用,也适用于高职高专计算机类专业课程教学使用,同时适用于各类校外培训机构使用。
更多出版物信息
- 版权: 清华大学出版社
- 出版: 2024-06-01
- 更新: 2024-11-07
- 书号:9787302660736
- 中图:J218.7
- 学科:艺术学艺术学