李娟、邓婧、梁黎、姚田
本书从包装设计的基本概念、包装设计的流程、包装设计的结构、包装设计的材料与工艺、包装设计成本报价和包装设计案例等方面详细介绍了完整的包装设计理念,收录了最新的包装设计法规和包装新型材料等相关知识,并且将品牌文化和视觉设计概念融入包装设计中。本书具有知识系统、内容丰富、案例贴近实际、注重应用等特点。在内容呈现方式上,采用信息图表的形式对专业知识进行梳理,易于理解。书中挑选了近年来实践教学中涌现的具有一定的前瞻性和创新性的学生作品,作为参考资料提供给将要学习包装设计的设计师、学生,希望读者能够通过对这些作品的研习激发自己的创作灵感。 本书适用于设计专业学生、设计师以及设计爱好者。同时也可以作为相关从业者的参考资料。
陈伟
本书是一本系统研究“设计色彩”的基础教材,主要从设计色彩的概念、基本技法以及在设计创作中的具体应用,由浅入深、循序渐进地加以阐述,启发读者对设计色彩基本抽象概念的理解并能创造性地进行应用。本书共6章,第1章为设计色彩概述,第2章为色彩的基本理论,第3章为设计色彩的学习方法,第4章为色彩情感,第5章为设计色彩的应用,第6章为优秀设计色彩作品赏析。这些内容都是设计创作爱好者及专业人士必须了解和熟练掌握的基础知识,并应把这些理论作为以后设计创作的基石。 本书图文并茂,通俗易懂,针对性强,适用于本科院校和高职高专院校的艺术设计相关专业,也可以作为艺术设计爱好者的学习用书。
姚桂萍
动画短片创作是动画专业必不可少的综合实践课程。本书共6章,从动画短片的概念和基础知识入手,结合丰富的图例和创作实践,对动画短片创意方法、动画短片剧本创作技巧、动画短片的表现形式和语言进行了详细的分析,解读了动画短片创作的步骤、方法和规范,并针对每一种不同类型的动画短片创作进行了深入的专业介绍。本书在理论和实践结合的基础上对动画短片创作做了全面的讲述,重视启发思维和掌握实践技巧,对从事动画学习和动画创作设计的读者具有指导作用。 本书不仅可以作为本科院校及职业院校动漫、游戏设计、数字媒体等相关专业学生的教材,也可以作为从事动漫游戏制作、影视制作人员的参考资料。
姚桂萍
本书由七章组成,第一章细致讲解了动画分镜头的基本概念和重要功能。第二章着重讲解了从剧本到动画文字剧本的重要过程,以及动画分镜头的制作流程和步骤。第三章讲解了动画分镜头中的各种透视变化规律与操作方法。第四章通过典型的视听案例,讲解了镜头、景别、场面调度、蒙太奇、轴线等视听知识。第五章通过典型的视听案例进一步讲解了视听语言具体分镜头的应用。第六章主要讲解了动画分镜头的画面构图规律、技巧与方法。第七章讲解了动画分镜头中人物动作 与表情的设计方法及提高表演技巧的建议。 不呢书可作为高等院校、职业院校动画、漫画、游戏及相关专业的教材,也可作为数字娱乐、动漫游戏爱好者及相关从业人员的参考书。
罗高生、高卓、姜涛、杜海明 闫川 宋双双
本书结合中外设计学科发展的新形势和新特点,在吸收国内外设计界权威专家们丰硕成果的基础上,针对本科及高职高专院校设计类专业应用型人才的培养目标,从设计的本质、意义及其应用出发,系统介绍了设计的历史,设计的特征,设计的思维,设计的方法、程序与管理,设计专业方向与设计师职业,以及设计哲学、文化与科学等基本知识和技能,并注重体现设计时代精神,挖掘深蕴的设计人文内涵,精选设计风格鲜明的经典作品,力求教材内容与结构的创新。本书特色在于理论联系实际,通过由浅入深的讲解和应用案例分析,让学生在学习过程中得到设计体验,启发学生主动学习、思考并进行设计的实践,激发学生的创作思维和创新能力,为今后的设计实践打下坚实的基础。 本书可作为本科及职业院校艺术设计相关专业学生的教材,也可作为艺术设计爱好者的参考资料。
陈伟
“设计概论”是艺术设计专业的必修课,也是一门设计基础课程。通过本门课程的学习,学生可以掌握“设计”的概念、特征、类型,以及设计理念在各个领域中的具体应用,从而开启学生的创造力。 本书内容包括6章,第1章为设计概述,第2章为设计特征,第3章为设计的类型,第4章为设计心理与思维,第5章为设 计批评,第6章为设计教育。这些内容都是设计创作爱好者及专业人士必须了解并熟练掌握的基础理论知识,是设计创作的基础。 本书图文并茂、通俗易懂,实例针对性较强,适用于各本科及专科院校设计类专业学生学习,也适合艺术设计爱好者及相关从业人员参考使用。
姚桂萍
本书共五章,第一章介绍了运动的基本规律,从动画运动的基本概念入手,阐述了动画与物质的特性。第二章着重讲解 了人物的基本结构,并通过大量动画实例,从各角度讲解了人物走、跑、跳的运动规律及设计方法。第三章讲解了四足动物的 基本结构,以及四足动物走、跑的运动规律及设计方法。第四章讲解了禽类、鱼类、昆虫等动物的飞行与游走的运动规律及设 计方法。第五章介绍了自然现象中的运动规律及设计方法。本书举例典型、具体、丰富,可帮助读者全面、系统地掌握动画的 基本规律及动作设计的要领。 本书可作为高等院校和职业院校动画、漫画、游戏专业及相关专业院校授课教材使用,对于相关专业入学、硕士研究生入 学考试均有较好的参考价值;也可作为数字娱乐、动漫游戏爱好者的参考书籍
更多精彩专题