游戏中的数学与物理学(第2版)

作者: (美) 弗林特 (Flynt,J.P.) , (美) 科迪塞克 (Kodicek,D.) , 著

出版社: 清华大学出版社

出版日期: 2014-12-01

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简介

《游戏中的数学与物理学(第2版)》详细阐述了与游戏数学和物理学相关的基本解决方案,主要包括数字,数学运算,代数运算,几何学和三角学,向量,微积分,加速度、质量和能量,简单形状之间的碰撞检测,碰撞处理方案,摩擦力,绳索、滑轮和传送带,振荡现象,3D形状,转换操作,碰撞检测,光照和纹理,建模技术,加速方案,贴图游戏,迷宫类游戏,博弈论和人工智能,搜索技术等内容。此外,本书还提供了相应的示例、伪代码,以帮助读者进一步理解相关方案的实现过程。   《游戏中的数学与物理学(第2版)》既适合作为高等院校计算机及相关专业的教材和教学参考书,也可作为相关开发人员的自学教材和参考手册。

更多出版物信息
  • 版权: 清华大学出版社
  • 出版: 2014-12-01
  • 作者:(美) 弗林特 (Flynt,J.P.) , (美) 科迪塞克 (Kodicek,D.) , 著
  • 更新: 2023-06-07
  • 书号:9787302379515
  • 中图:TP311.5
  • 学科:
    工学
    控制科学与工程
    工学
    计算机科学与技术
    工学
    软件工程