-
收藏
-
加书架
-
引用
简介
本书通过实例,根据笔者多年积累的从业经验,由易到难、深入浅出地介绍了使用ZBrush 4.0及辅助软件创建次世代游戏高精度角色模型的专业技法。全书共分为11个章节。内容涵盖三维数字艺术的应用领域及ZBrush 4.0新功能展示、概念设计和三维数字艺术的相关知识,并详细讲述了两个概念设定的案例创作过程、软体怪物概念创作的全过程、次写实老人角色设计及全身像雕刻、人物局部分解雕刻和ZBrush的顶点着色技巧、通过一些小案例详细讲解了ZBrush艺术纹理创作、ZBrush常用插件、次世代玛雅预言者模型创作、纹理创作和后期渲染的全过程、ZBrush 4.0的渲染技术、ZBrush材质球及主流游戏引擎介绍。本书所有案例均由ZBrush 4.0制作,建议读者使用相应版本的软件进行学习,另外本书附带3张DVD光盘,内容包括案例源文件和所有案例的视频教学录像,以方便读者进行学习。本书适合有一定软件操作基础的,从事动漫、影视或游戏制作者提升角色模型创建水平时参考。
更多出版物信息
- 版权: 清华大学出版社
- 出版: 2012-01-01
- 更新: 2023-06-07
- 书号:9787302268253
- 中图:TP391.41
- 学科:工学控制科学与工程工学计算机科学与技术